ColorBlink (Prototype)
[한국어]
- v2.0 업데이트: 규칙 변경(같은 색 통과), 스테이지 10개 추가
색 전환을 통해 가장 아래까지 도달하는 하이퍼캐주얼 게임입니다.
피드백 환영!
- 목표: 색깔을 전환하며 바닥 끝까지 내려가세요.
- 조작: 화면 터치 또는 마우스 클릭 (색상 전환)
- 개발자 코멘트: 현재 프로토타입 테스트 중입니다. 난이도가 적절한지 댓글로 알려주시면 큰 도움이 됩니다!
[English]
-v2.0 Update: Rule change (passing through the same color), 10 new stages added.
This is a hyper-casual game where you change colors to reach the bottom.
Feedbacks are welcome!
- Goal: Switch colors and reach the bottom!
- Controls: Touch or Left Click
- Dev Note: This is a prototype. Please let me know if it's too hard or fun!
| Updated | 26 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | colorblink-dev |
| Genre | Action |
| Made with | Unity |
Development log
- v2.0 업데이트 (Major Update: v2.0)26 days ago
Comments
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안녕하세요. 10스테이지까지 빠르게 클리어하고 몇 글자 작성해봅니다.
같은 색깔은 피한다 라는 로직 자체는 직관적입니다. 하지만 이를 충분히 활용하지 못했다는 인상을 받았습니다.
이런 스테이지 퍼즐 게임들은 보통 두 가지로 나뉩니다. 사고의 발상 전환을 요구하거나, 유저의 컨트롤을 요구하거나. 이 게임은 후자의 방향성으로 보이는데요, 다만 현재는 유저에게 동기부여를 주지 못하고 있다는 인상을 받았습니다. 여러가지 원인이 겹겹이 쌓인 듯한 인상이 있지만, 일단 저는 게임성 부분에서 이야기만 하겠습니다. 제가 발견한 요소들은 아래와 같습니다.
1. 너무 짧은 스테이지
10 스테이지가 되었는데도 1 스테이지의 2배 분량에 그칩니다. 만약 너무 빠른 스피드를 감당하지 못할 것 같아서 이렇게 만드신 거라면, 저라면 한 번 닿으면 부서지는 장애물을 하나 둬서 제어하는 형식으로 스테이지 분량을 늘렸을 것 같습니다. 스테이지 분량이 너무나 짧은 탓에 성취감이 반감되는 경향이 있습니다.
2. 특장점 부재
색깔을 바꾸는 기믹을 살리는 방향성이 보이지 않습니다. 빠른 속도를 통해 이를 살릴수도 있고, 퍼즐적인 요소로 접근해 이를 살릴수도 있습니다. 어찌되었든 플레이하는 유저에게 있어 이 게임의 가장 재미있는 순간을 바로 설명할 수 있어야 합니다. 현재의 게임성은 하이퍼 캐주얼이라는 장르에 기대 얕은 게임성이어도 괜찮다고 생각하는 인상이 강합니다.
3. 스테이지 기믹 재탕
각 스테이지마다 기믹이 추가되는 목적은 매 스테이지마다 새로운 느낌을 주기 위해서입니다. 현재는 이게 없는 것과 더불어 1번 문제와 맞물려 유저에게 있어 성취감이 없는 형태가 되어버립니다. 같은 색깔로 바꾼다, 다른 색깔로 기다린다 이 두 가지 선택지를 끝으로 이 게임은 더 파고들만한 요소가 없습니다. 바운스볼과 같은 경우는 각 스테이지마다 조금씩 난이도를 어렵게, 각 행성 별로 추가되는 기믹들을 활용하는 방식으로 플레이어에게 동기부여를 줬습니다.
마지막으로 만약 스테이지 요소를 끝까지 살릴 생각이라면, 캐주얼 게임으로 장르를 변경하시는 것을 추천드립니다. 게임 개발 언제나 파이팅입니다.
안녕하세요! 장문의 정성스러운 피드백 정말 감사합니다. 10스테이지까지 순식간에 깨셨다니 컨트롤이 상당하시네요! 👍
말씀해주신 3가지 포인트(짧은 분량, 깊이 부족, 기믹 반복) 모두 뼈를 때리는 정확한 지적입니다. 현재 버전은 핵심 메커니즘(색상 일치)만 검증하기 위한 초기 프로토타입이라 볼륨과 깊이가 많이 부족한 상태입니다.
지적해주신 대로 단순한 '색 맞추기'를 넘어, '속도감'과 '퍼즐성'을 살릴 수 있는 방향으로 설계를 발전시켜 보겠습니다. (말씀하신 '부서지는 발판'이나 '회전 장애물' 등도 기획 중입니다!)
꿰뚫어 보신 날카로운 분석 덕분에 개발 방향을 다시 점검하게 되었습니다. 다음 업데이트 땐 더 깊이 있는 게임으로 찾아뵙겠습니다. 정말 감사합니다! 🙏